session_start(); require('include/global.php'); include('include/header.php'); ?>
Hahmonluonti AntanyassaHahmonluonti on ensimmäinen osa Antanyaan hakemisen polulla, jossa sinun pitää ryhtyä kirjoittamaan. Toinen osa on tarinaesimerkki, johon ei tässä tekstissä puututa. Tässä tekstissä annetaan vain vinkkejä hahmonluontiin. Liittymisohjeet löydät liittymisohjeista.Omat mieltymyksetHahmo kannattaa luoda sellaiseksi, että se herättää itsessä mielenkiinnon. Toisille se tarkoittaa piirteiden tasapainoisuutta, toisille traumaa, kolmansille jonkin ominaisuuden korostumista muiden kustannuksella. Yksi haluaa kirjoittaa draamaa ja toinen jännitystä. Yleispätevää ohjetta hahmon tekemiseen ei siis voida antaa, mutta todennäköisesti hahmoidea on onnistunut kun se saa luojansa sormenpäät syyhyämään kohti näppäimistöä.Uuden jäsenen tilanneUuden jäsenen on mahdotonta hallita heti saapuessaan koko fiktiivinen maailma ja olemassa olevat hahmoverkostot. Antanyaankin on väistämättä vuosien saatossa luotu sellaisia asioita, jotka vain tiedetään eikä niitä missään lue. (Se on ymmärrettävää, vaikka uutukaiselle tilanne on hankala.) Toisaalta uudella jäsenellä on kyky nähdä tilanne eri kulmasta ja tuoda tullessaan raikas tuulahdus. Kenties ensihahmoksi kannattaa valita sellainen tapaus, jolla on mahdollisuuksia lähteä mukaan tapahtumiin, mutta jolla ei ole suurta vastuuta olla perillä maailman sekä muiden hahmojen kuvioista. Niinpä osallistuja on helpompi valinta kuin vetäytyjä ja opiskelija simppelimpi kuin mestari.Hahmon tiedotVoit luoda hahmosi muistiinpanot ihan miten haluat: sikinsokin, erilaisille hahmonluontilomakkeille tai jättää kaiken muistisi varaan. Antanyaa varten kirjoita kuitenkin tiedot siististi ylös eriteltyinä, jotta pelikavereiden on helpompi löytää hakemansa yksityiskohta. Tarvittavat tiedot ovat nimi, ikä, sukupuoli, kansa (rotu), kansalaisuus (valtio), asema, ulkonäkö, luonne ja tavat sekä historia.NimiHahmon nimi on sinun päätettävissäsi ja sinun oletetaankin keksivän se aivan omasta päästäsi. Hyvä, uniikki nimi on osoitus persoonallisuudesta. Se ei saa olla lainattu mistään, ei olla mikään olemassaoleva nimi, eikä se saa olla mitään tunnettua kieltä. Tietysti ylläpidon seulasta menevät läpi vierasperäiset nimet, joita he eivät tunnista, mutta lähtökohtaisesti ennen mainitusta pidetään kiinni. Hahmolle on luotava vähintään etu- ja sukunimi sekä perimänimi (isän-/äidinnimi). Jos hahmo on mennyt naimisiin, hänen vanha sukunimensä siirtyy toiseksi nimeksi.Nimistä voit lukea lisää tekstistä Nimet ja aakkoset. (Löytyy kohdasta Maailma). Nimiä voit halutessaan vilkuilla boardin nimilistasta. Esimerkkinimi: Adraus Mererin Losonpoika IkäHahmolla täytyy olla ikä, joka osuu kansan puitteisiin eli on mahdollinen. Mestareiksi hakevien täytyy olla aikuisia, samoin liikkeiden pitäjien. Oppilaiden täytyy olla vähintään kuuden ajankierron ikäisiä. Muuten iällä ei ole väliä. Huomioi myös, miten ikä vaikuttaa hahmoosi ja kuinka kehittyneitä hänen taitonsa voivat olla.SukupuoliHahmon tietysti täytyy olla joko nainen tai mies, tyttö tai poika. Sukupuoli käy ilmi Antanyassa käytettävästä perimänimestä (isän-/äidinnimestä).KansaAntanyassa sallitaan vain tietyt kansat.Hahmo ei saa olla puoliverinen, sillä eri kansat eivät voi lisääntyä keskenään. Antanyan kansoja ovat ihmiset, elvekryptit, ugasat, nocyrnikset, mintaurit, pienenkelit ja pikkupirut. Kansoista kerrotaan enemmän tekstissä Antanyan kansat, joka löytyy polkua Maailma -> Tietoa. Luonne ja tavatLuonne ja tavat ovat täysin sinun käsissäsi. Kun olet hahmolle antanut luonteen muista myös sen pysyvyys; luonteeltaan iloinen hahmo tuskin on useimmissa tarinoissaan alakuloinen. Hahmosta tulee elävämpi, jos muistaa luonnetta suunnitellessa, että oikeilla olennoilla on ristiriitoja ja yllättävyyttä luonteissaan, mikään ei ole mustavalkoista ja jokaisella on heikkoutensa. Luonnetta miettiessäsi kysy itseltäsi vaikkapa seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten hän käyttäytyy yleensä, miksi? Millaisia tapahtumia hän kerää ja millaisia välttää? Mistä asioista hän pitää tai ei pidä? Miten hän suhtautuu erilaisiin asioihin ja henkilöihin? Miten hän osoittaa erilaisia tunteita? Millainen hän on toisten läsnäollessa tai yksin? Missä asioissa hän on hyvä, missä huono? Millaisia paheita hänellä on?Vinkki: Peruskliseehahmoa välttääksesi voit lukaista englanninkielisen Wikipedian artikkelin Mary Suesta. UlkonäköUlkonäköön vaikuttavat luonnollisesti valitsemasi kansa, ikä ja luonne. Ulkonäkö ei voi ylittää kansan asettamia rajoja. Esimerkiksi ihmisillä ei ole punaisia silmiä, nocyrniksillä ei kultaisia kynsiä ja niin edes päin. Pidättäydyttäköön ulkonäössä muutenkin uskottavuuden rajoissa. Ulkonäköä pohtiessasi mieti vaikkapa seuraavanlaisia asioita: ruumiinrakenne, pituus, lihaksikkuus, kasvojen muodot, ilmeet, yleinen olemus ja mitä se muille viestittää, varakkuuden ja elämänkokemuksen vaikutus ulkonäköön, erikoistuntomerkit.HistoriaKoska historia on hyvin tärkeässä osassa selittämään hahmosi luonnetta ja helpottaa hahmon sisäistämistä, se kannattaa suunnitella huolella. Antanyan sodassa monet menettävät vanhempansa, mutta auta armias ei jokaisen historian tarvitse olla traumaattinen. Historian muotoutumisessa voit käyttää hyväksesi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millaisesta perheestä ja yhteiskuntaluokasta hahmo on? Ketkä vaikuttivat hänen elämänsä muotoutumiseen? Millainen oli hänen lapsuutensa ja mitä sen jälkeen on tapahtunut? Mitä tapahtumia hän itse pitää tärkeinä? Miksi hän on nyt sellainen kuin on? Miksi hän on nyt siinä paikassa ja asemassa kuin on?MuutaMitä muuta kerrottavaa hahmostasi on? Kantaako hän jotakin tiettyä asetta? Onko hänellä jotakin muuta hänelle tyypillistä omaisuutta? Haluatko kertoa sukupuusta? |