session_start();
require('include/global.php');
include('include/header.php');
?>
Liittymisohjeet
Oh, olet siis kiinnostunut? Hienoa! Tutustuhan näihin ohjeisiin, jotka neuvovat sinut kädestä pitäen mukaan yhteisöön. Nähdään toisella puolen!
Sisällys
$liittyminen = $_GET['liittyminen'];
if ($liittyminen != '')
{ echo ('
Liittymisohjeiden etusivulle
Sinne, missä listattiin huomioita ja tällä hetkellä tarjottavia ensihahmoja.'); } ?>
Liittymisen vaiheet
Kertoo mitä tehdä ihan ensimmäiseksi ja miten edetä aina hakemuksen täyttämiseen asti.
Ei näin vaan näin
Neuvoja siitä, mitä ei kannata hakemukseen kirjoittaa.
Eri hahmot, eri pelattavat
Millainen hahmo valita ja mitä siitä huomioida.
Liittymislomakkeen täyttäminen
Näin täytät hakemuksen oikein.
Liittymislomake
Siitä se ajatus sitten lähti.
P.S. Jos ajattelit liittymistä, saat ylläpidolta mielikuvitussuklaasydämiä.
if ($liittyminen == 'einain')
{ include('liittymisohjeet_einain.php'); }
if ($liittyminen == 'hakemuksentayttaminen')
{ include('liittymisohjeet2.php'); }
if ($liittyminen == 'vaiheet')
{ ?>
Liittymisen vaiheet
1. Tutustu maailmaan
Maailmaa käsitteleviltä sivuilta löydät runsaasti tietoa Antanyan maailmasta. Kontekstin tunteminen on välttämätön avain maailmaan sijoittuvien tekstien kirjoittamiseen. Maailman Tietoa-sivulta voit lukea, mitkä tekstit ovat välttämättömiä lukea ennen liittymistä. Samalta sivulta löydät yleisen pohjustuksen Antanya-maailmasta.
2. Lue Opastus
Opastuksesta löydät pohjustuksen ja ohjeet, jotka lukemalla selviää varmasti, mistä on kyse. Jos vielä on ihmeteltävää, voi kääntyä ylläpidon puoleen sähköpostitse.
3. Vilkaise tarinoita boardilla
Ota selvää, vastaako yhteisön kirjoitustapa odotuksiasi. Jokaisella jäsenellä on tietysti oma, persoonallinen tyylinsä, mutta keskimäärin kirjoitetut tarinaviestit ovat verrattain pitkähköjä. Jos se miellyttää sinua, jatka hullunkiilto silmissä eteenpäin.
4. Lue liittymisohjeet
Nämä helpottavat elämää kummasti. Ohjeet lukemalla olet jo paljon viisaampi ja tiedät mitä tehdä. Liittymisohjeet ovat välttämätön paha myös heille, joilla on jo taustaa tarinankerrontayhteisöissä, koska Antanya on erikoistunut yhteisö.
5. Luo hahmo
Älä ota kopiota jonkun toisen hahmosta tai omasta aiemmastasi, vaan luo jotakin aivan uutta ja ihmeellistä. Aloita yksinkertaisista asioista, sommittele hahmon ääriviivat. Rakenna sitten pohjan päälle kokonainen persoona. Keskity hahmon ominaisuuksiin ja kehitä uusia ideoita. Nuku muutamia syväunisia öitä ja anna ajatusten kypsyä. Kirjoita asioita sitä mukaa kuin sinusta tuntuu. Jos kirjoitat koko hahmokuvauksen kerralla, jätä teksti hetkeksi rauhaan ja lue se vaikka seuraavana päivänä uudelleen. Rauhassa tehty on aina lopulta parempi kuin hätäisesti kokoon kyhätty luomus.
6. Kirjoita tarinaesimerkki
Kun hahmo on kasassa, kokeile sitä ensimmäisessä tarinassaan. Osoita tekstissä todelliset taitosi. Ei ole väliä, minne tarinan sijoitat, pääasia on tarina itse. Ajattele, miten hahmosi toimisi asettamassasi tilanteessa. Ole realistinen ja anna hänen olla inhimillinen. Onnistunut tarinaesimerkki opettaa sinullekin jotakin.
7. Tarkista hahmokuvauksesi ja tarinaesimerkkisi
Siisti kirjoitus- ja kielioppivirheet. Onko tekstisi kyllin runsas pituudeltaan? Vaatimustaso nousee sitä mukaa kun antanyalaisilta katoaa terve järki, ja mitä enemmän tekstiä saat tuotettua sitä enemmän turvaat yhteisöön pääsemistäsi. Pituus ei tietenkään ole itseisarvo, mutta lyhyys on taakka, joten hakemuksella tarkistetaan myös se, onko hakijalla halua ja ponentiaalia kirjoittaa "pitkästi". Lienet turvassa, jos hahmosi kuvaus ulkonäön, luonteen ja historian suhteen ovat kukin yli puoli A4-arkkia eli pääset niiden osalta kokonaisuudessaan vajaaseen kahteen sivulliseen tekstiä (Times New Roman, koko 12). Tarinaesimerkin olisi hyvä olla lähemmäs sivun pituinen eli hakeminen tarkoittaa kaikkiaan vajaan kolmen sivun pakettia. *
* A4-arkki on yleisin käytetty paperikoko. Sen leveys on 21cm ja korkeus 29,7cm. Puhuessani hakemuksen osien pituudessa tarkoitan, kuinka monta A4-arkkia eli -sivua teksti vie, kun kirjasintyyppi (fontti) on Times New Roman, fonttikoko 12, riviväli 1 ja marginaali 2cm. Nämä ovat kaikki perusmittoja, joita useimmat tekstinkäsittelyohjelmat tarjoavat oletusarvoisesti. Sinun ei siis tarvinne muuta kuin avata tekstinkäsittelyohjelmasi ja alkaa kirjoittaa.
8. Täytä liittymiskaavake
Siirry liittymissivulle. Ensin joudut vastaamaan muutamiin kontekstiin ja kirjoittamiseen liittyviin kysymyksiin. Selvität ne helposti, jos olet noudattanut kohtia yksi ja kaksi. Voit kokeilla niin monta kertaa kuin haluat. Aloita sitten liittymiskaavakkeen täyttäminen kuten järki ja liittymisohjeet neuvovat. Täytä kaikki kohdat. Hahmokuvauksesi ja tarinaesimerkkisi liität kenttiin maalaamalla alkuperäisen tekstin hiirelläsi, painamalla yhtäaikaisesti CTRL ja C, klikkaamalla haluttua kenttää hakemuksessa ja painamalla CTRL ja V. Kun kaikki on kunnossa, lähetä hakemus matkaan ja jää sydän syrjällään odottamaan vastausta saapuvaksi seuraavan 1—3 vuorokauden sisällä.
}
if ($liittyminen == 'yleista')
{
?>
Aluksi
Ennen liittymistäsi tutustu maailmaan. Mistä siinä on kyse, millaisilla hahmoilla pelataan ja mitä maailmassa on tai ei ole? Kaiken tarvitsemasi tiedon ja enemmänkin löydät Maailman Tietoa-sivulta (käytetään joissakin yhteydessä vain nimeä Maailma-sivu). Siellä myös mainitaan, mitkä tekstit on milloinkin välttämätöntä lukea ennen liittymistä.
Jos maailma kiinnostaa, tutustu paikalliseen pelaamiseen. Antanyassa pelaaminen on moniin muihin internetin tarinankerrontasivustoihin verrattuna melko laajaa ja tekstit pitkiä. Koska runsaiden vuorojen kirjoittamiseen menee joltisestikin aikaa, vapaita tunteja ja aktiivisuutta toivotaan, jotteivät tarinat jää pitkiksi ajoiksi roikkumaan.
Entä sitten pelitaito? Antanyassa ei vaadita aiempaa pelikokemusta minkääntyyppisestä roolipelistä. Sen sijaan hakijalta vaaditaan kykyä luoda - kaiken fantasian keskelläkin - realistisia hahmoja ja taitoa kertoa tarinoita. Lopuksi halutaan vielä tahtoa kehittyä tarinankertojana. Antanyan tavoitteena onkin hauskanpidon lisäksi kehittää jäsentensä tarinankerrontataitoja.
Kun kiinnostusta löytyy ja asiaan on tutustuttu, on aika siirtyä ensimmäisen hahmonsa luontiin. Sitä ennen lue Opastuksesta ohjeet, pohjustus ja tarvittaessa FAQ. Ne kolme osiota lukemalla päästään useimpien vastaan tulevien karikoiden ohi.
Hahmoa luotaessa
Vaikka Antanya on fantasiamaailma, se ei ole mielivaltainen. Seitsemän pelattavaa kansaa - ihmiset, elvekryptit, ugasat, nocyrnikset, mintaurit, pienenkelit ja pikkupirut - on kuvattu omassa tekstissään Antanyan Kansat (löytyy Maailman Tietoa-sivulta). Luotavan hahmon täytyy pysyä tuossa tekstissä annettujen raamien sisällä. Esimerkiksi elvekryptien silmienväri ei voi olla kultainen eivätkä pienenkelten siivet ole mustat. Kun tällaiset melko ilmeiset asiat sisäistetään, hahmo on myös helppo asettaa maailmaan. Tällöin ei tule ehdotettua hahmon käteen matkapuhelinta eikä kulkuvälineeksi ruotsalaista Volvoa. Ja oi, usko pois, ihmiset ovat tarjonneet mitä lennokkaampia hahmoja mitä irrallisempiin maailmoihin. Maailman peruspuitteiksi on ilmoitettu keskiaikaistyylinen, realistinen fantasia. Keskiaikaistyylisestä huolimatta maailmassa on paljon piirteitä aivan eri vuosisadoilta. Vaikka hallitsijat ovat keisareita, kuninkaita ja ruhtinaita, ovat ajatukset ja monet yhteiskuntarakenteet perin 1900-lukulaisia.
Kaikki konkreettinen apu hahmon luomiseen löytyy Ohjeet-sivulta.
Mikä menee pieleen?
Noin kolmasosa Antanyaan tulleista hakemuksista hylätään. Pääsyitä on kaksi: hakijan luoma hahmo on täysin irrallaan maailmasta tai vaadittavaa kykyä tarinankerrontaan ei valitettavasti täytetä. Nykyään hakijoiden pääongelma on yksinkertaisesti niin lyhyet hakemukset, etteivät he onnistu vakuuttamaan ylläpitoa jälkimmäisestä. Hakemuksessa hakija esittelee taitojaan. Se on ainut tapa ylläpidon tietää hakijan kyvyt, joten siihen kannattaa panostaa.
Ensimmäisen ongelman kiertää noudattamalla edellisessä kohdassa kerrottuja ohjeita. Ei kiitos enää Yhdysvaltoja, violetteja hiuksia tai revolvereja hakemuksiin. Ihmiset ilmeisesti pitävät liittymisestä ilman, että edes vilkaisevat mistä on kyse ja yhtälailla he tuppaavat pitämään kansoille suotujen rajojen räikeästä ylittämisestä.
Toinen ongelma tulee esiin sekä hahmonluonnissa että itse tarinoiden kertomisessa. Jokaisella ihmisellä kirjallinen kyvykkyys on omaa tahtiaan kypsyvä taito. Tästä syystä Antanyassa ei ole ikärajoja vaan jokainen käsitellään yksilönä. Useimmat alle 14-vuotiaiden hakemukset tulevat hylätyiksi, mutta Antanyassa on aina ollut 12-vuotiaitakin pelaajia. Hahmonluonnissa ongelma ilmenee yleensä ylilyönteinä: hahmosta tehdään jonkin sortin supersankari, hänellä on poikkeuksellisia taitoja, hän on erehtymätön ja lyö viholliset leikiten. Myös erityisen traagisia historioita tupataan laittamaan tähän yhteyteen. Tällaisissa tapauksissa ylläpito yleensä kertoo, mikä hahmossa nyt on vikana ja antaa hakijalle mahdollisuuden korjata hahmo ja tarjota sitä uudelleen. Yleensä hahmonluontiin ja tarinankerrontaan liittyvät hylkäämiset johtuvat kuitenkin perehtymättömyydestä omaan hahmoon: siitä kerrotaan parilla hassulla virkkeellä per kohta ja pahimmassa tapauksessa heitetään koko historialla kinnasta, koska historiaa ei mukamas tiedetä. Hakemukset, joissa hahmoa kuvataan hyvin lyhyesti, hylätään aina. Vilkaise Liittymisen vaiheista, millaista pituutta tällä hetkellä odotetaan.
Peliesimerkki taas yksin ei ole hylkäämisen peruste, mutta siitä näkyy myös paljon hakijan perehtymisestä ja taidoista. Vaikka monessa paikassa sanotaan, ettei Antanyassa käytetä tähtiä ja että kerronta on syventynyttä, tarjotaan yhä hakemuksia, joissa peliesimerkki kootaan yhteen tähdillä ja parilla toteamuksella.
Jos hakemukset arvosteltaisiin pistein, voisi hahmonluonnista saada noin 50% ja tarinaesimerkistä toinen 50% pisteiden kokonaismäärästä. Toisin sanoen hyvä hahmo ei riitä, mutta myöskään pelkkä hyvä tarina ei avaa Antanyan portteja.
Hakemuksen täyttäminen
Hakemusta täyttäessäsi olet todennäköisesti jo kirjoittanut hahmokuvauksesi ja tarinaesimerkkisi valmiiksi. Muista kuitenkin, että perehtymistä arvostetaan. Huomioi seuraavat asiat:
1) Kerro mahdollisimman laajasti ulkonäöstä, luonteesta ja historiasta. Älä missään tapauksessa totea historian kohdalla, että siitä nyt ei tiedetä mitään. Siitä tiedetään aina. Jollei hahmo itse muistaisikaan, pelaaja tietää poikkeuksetta. Joten syventymistä, ei vain muutamia rivejä.
2) Kerro hahmosta kertoen, älä laita vailla persoonamuotoa olevaa listaa. Se on paitsi kieliopillisesti epäpätevää myös luettuna ärsyttävää verrattuna täysiin virkkeisiin.
Ei: "On elänyt koko ikänsä maan suurimmassa kaupungissa."
Oi, kyllä: "Hän on elänyt koko ikänsä maan suurimmassa kaupungissa."
3) Toisaalta älä hoe hahmosi nimeä joka ainoassa virkkeessä, sillä sellaisen lukeminen on epämieluisaa.
"Desli on pieni mies. Deslillä on tapana piilottaa se käyttämällä paksupohjaisia kenkiä, joita Desli ostaa aina samalta kauppiaalta. Desli onkin viettänyt kauppiaan seurassa tuntikausia ja kauppias tuntee Deslin oikein hyvin."
4) Panosta kielen laatuun ja korjaa pois kirjoitusvirheesi.
}
?>
if ($liittyminen == 'hahmot')
{ ?>
Eri hahmot, eri pelattavat
Millaisen hahmon sitä haluaisi? Jollet tiedä, vilkaise alla olevia vaihtoehtoja. Jos tiedät, vilkaise silti alla olevia vaihtoehtoja muistuttaaksesi itsellesi, mitä asioita hahmon suhteen on huomioitava.
|
Hahmo
|
Huomioitavaa
|
Noviisi
|
Noviisit ovat opistossa uusia ja yleensä vasta lentäneet pesästä. Etenkin nuoret noviisit eivät osaa kovin kummoisesti erityistaitoja ja vain kaikkein varakkaimmista perheistä tulevilla saattaa olla ratsu mukanaan. Noviisi on turvallinen lasku Antanyaan, sillä hahmon ei tarvitse osata mitään erityistä, ja se onkin suositeltava hahmo jokaiselle uudelle pelaajalle.
|
Soturi
|
Soturit opiskelevat tavallisten aseiden käyttöä ja oppivat maageja enemmän erätaitoja sekä kohentavat yleiskuntoaan. Suurin osa soturi- ja maagiopistojen opiskelijoista on sotureita ja kuka tahansa voi mielenlujuudella oppia tähän ammattiin. Uusia pelaajia ei kuitenkaan oteta mielellään kovin korkeasti koulutetuiksi sotureiksi. Soturi on hyvä valinta, kun haluat hahmosi käsittelevän tavallisia aseita, sillä maagihahmot eivät taas niitä hallitse. Soturi on edullinen valinta myös silloin, kun magiasysteemin syvällisempi pohdiskelu ei maistu. Opistojen mestareista kaikki tai ainakin lähes kaikki ovat joko sotureita tai maageja koulutukseltaan.
|
Maagi
|
Maagi on vaativa hahmo, mutta jos haluaa leikkiä magialla, myös ainut varteenotettava. Tavallisten aseiden opetteluun tai mittavaan yleispätevyyteen ei maageilla juuri ole aikaa.
Antanyan magia eroaa monessa suhteessa perinteisestä taikasauvanheiluttelusta. Koska siihen liittyvät tekstit on tarkoitettu vain pelaajille, eivät uudet pelaajat voi tietää magiasysteemistä juuri mitään liittyessään. Uusia kirjoittajia ei oteta kuin poikkeustapauksissa korkeasti koulutettujen ja samalla vaativien maagihahmojen pelaajiksi. Poikkeuksena tietysti ne, jotka hakevat mestarin paikkaa soturi- ja maagiopistossa.
Pelaajalta maagihahmon kirjoittaminen vaatii jonkin verran luovuutta, sillä magiasysteemiä ei ole kirjoitettu vielä lainkaan täydellisesti auki. Magian kirjoittaminen edellyttää tiettyjen asioiden sisäistämistä, mutta ei maagihahmon ohjastaminen erityisen vaikea tehtävä silti ole.
Huom: Maagit voidaan jakaa Antanyassa kolmeen koulukuntaan (velhoihin, noitiin ja parantajiin) sekä taitojensa mukaan kolmeen pääkategoriaan (pronssi-, hopea- ja kultakategorian maagit). Ei ole väliä, mihin koulukuntaan hahmon haluaa, mutta uuden pelaajan maagi ei aloittaessaan voi olla kuin pronssikategoriassa, poikkeuksena jotkut mestarit. Kullakin koulukunnalla on oma magiakalunsa (mith, omfom, ayar), joista pohjaavan tiedon voi lukea sanastosta.
Hyvin nuorena opiskelunsa aloittaneet maagit eivät ole lapsuudessaan edenneet samaa tahtia opinnoissaan kuin muut, sillä se vaatii korkeaa abstraktin ajattelun kykyä, joka kehittyy lapselle keskimäärin vasta 12-15 ajankierron iässä. Tämän vuoksi nuorena opintonsa aloittaneilla maageilla on yleensä reputettuja tasokokeita.
|
|
Mestari ja apumestari
|
Mestarit pitävät soturi- ja maagiopistossa oppitunteja. Heillä on lähes rajaton valta toteuttaa tehtävänsä juuri kuten haluavat, jos tuloksia vain syntyy. Yllätys, yllätys, mestarit eivät aina ole henkilöitä, jotka ensimmäiseksi tulisivat mieleen sanoista "herttainen nallekarhunen". He saattavat johtaa kerralla jopa parinsadan oppilaan ryhmää, joten ei siinä välttämättä huumorintaju aina kuki.
Apumestarit ovat mestareita alempia opettajia, jotka mahdollistavat jättimäiset opetusryhmät. He valvovat oppilaita, neuvovat ja ohjaavat heitä ja estävät heitä tappamasta toinen toisiaan.
Oppilaisiin verrattuna nämä hahmot ovat yleensä ylivertaisia omalla alallaan, joten heidän käyttämisensä vaatii jonkin verran vastuuta ja oma-aloitteisuutta. |
}
if ($liittyminen == '')
{
?>
Huomioita
1: Ajankohta, jolloin haet pelaajaksi, ei oppilaiden kohdalla vaikuta siihen, milloin hahmo on aloittanut opiskelunsa. Jos haet oppilashahmon pelaajaksi keväällä, kuvitellaan hahmon aloittaneen opintonsa samaan aikaan muiden kanssa (lukukausi alkaa 1.9.) tai ainakin suurin piirtein samoihin aikoihin. Kesken ajankiertoa ei uusia oppilaita oteta, mutta toisista oppilaitoksista voi tapahtua siirtoja.
2: Liittyjille ei anneta ensihahmoksi erityisen voimakasta hahmoa, poikkeuksena mestarit. Maagimestarihahmon haluavan hakijan on mahdollista saada tahtomansa, jos vielä aiheeseen liittyvän (tällä hetkellä vain pelaajien saatavilla olevan) tekstin jälkeen uskoo kykenevänsä sisäistämään magiajärjestelmän. Korkein taso, johon uusien kirjoittajien oppilasensihahmo voidaan ottaa, on Vannoutunut, mielellään 4. lukukauden oppilas, mutta hakuajankohdasta ja hakijasta riippuen 5. lukukausikin saattaa käydä.
3: Sananen tietosuojasta. Hakemukset pysyvät vain ylläpidon tiedossa, eikä kenenkään yhteystietoja jaeta kolmansille osapuolille. Hakemuksen yhteydessä hakijalta kerätään talteen IP-osoite, jotta tarvittaessa häiriköintiä voidaan hieman rajoittaa IP-estoilla.
Tällä hetkellä ensimmäiseksi hahmoksi haetaan
Tällä hetkellä ensihahmoksi voi hakea vain Mayarnan maagi- ja soturiopistoon, jotta hahmokontakteja varmasti löytyy jokaiselle.
Oppilaiksi: noviiseja, Kelpuutettuja ja Vannoutuneita. Hakiessasi mainitse, minkä ajankierron/lukukauden oppilas on kyseessä. Korkeammin koulutettuja oppilaita voi myös ehdottaa.
Mestareiksi ja apumestareiksi: Voit selata nykyistä mestaristoa kohdasta Listat -> Henkilökunnat. Mestariksi tai apumestariksi voit hakea mihin tahansa tyhjistä paikoista.
Muuta henkilökuntaa: Henkilökunnalla tarkoitetaan pääasiassa kokinapulaisia ja siivoojia. Muita paikkoja voi ehdottaa. Jos haluat hahmon olevan jokin muu kuin oppilas tai mestari, kerro asiasta vieraskirjassa.
}
?>
<< Takaisin
include('include/footer.php');
?>