session_start(); require('include/global.php'); include('include/header.php'); ?>
ChatSiirry chattiin | KäyttöohjeitaChatpelitAntanyassa pääpeliväylä on board, mutta myös chat on käytettävissä. Chatpelit pelataan irkissä, jota voi käyttää myös chattimme eli javaIRC-sovelman avulla. Chatpeli eroaa boardpelistä lähinnä temmollaan ja yksittäisen pelivuoron pituudella: jotta muiden ei tarvitse odottaa peliä kirjoittavan vuoroa kovin kauaa, on vuorojen hyvä pysyä melko lyhyinä. Mikäli vain mahdollista, omaa pelivuoroaan kannattaa kirjoittaa tekstitiedostoon jo ennen oman vuoron tulemista. Ennakoiminen on olennaista, jotta peli etenee jouhevasti.Kuka tahansa on vapaa aloittamaan chatpelin. Siitä voi ilmoittaa boardilla tai jos pelaajia sattuu juuri sopivasti olemaan paikalla, voidaan pelichattiin siirtyä ihan vain yhteisestä päätöksestä. Antanyan chatAntanyan oma chat on javapohjainen IRC-sovelma ja toimii omalla serverillämme. Se on tarkoitettu niin jutusteluun kuin pelaamiseenkin. Chattiin voi luoda loputtomasti omia väliaikaisia kanavia pelaamiseen ja höpisemiseen, mutta meillä on valmiiksikin rekisteröidyt ja ylläpidetyt off-game- ja pelikanavat. Operaattorit eli chatvalvojat voivat poistaa vapaan äänen kanavalta, jolloin vain äänen (voice) saaneiden henkilöiden viestit tulevat näkyviin muille. Operaattorit voivat myös tarvittaessa poistaa pelaajia huoneesta ja bannata heidät. Chatissa toimii tietysti myös yksityiskeskustelut, joita äänen puuttuminen pelikanavalla ei haittaa.Antanyan chattiin eivät pääse muut kuin kirjautuneet käyttäjät. Chat toimii kaikilla koneilla, joihin on asennettu javatuki (kun chat käynnistetään selain saattaa kysyä, luotetaanko sovelmaan. Valitse silloin kyllä.). Jos chat ei toimi, käyttöohjeet neuvovat, kuinka asia korjata. Käyttöohjeiden lukeminen ennen ensimmäistä käyttökertaa on suositeltavaa. Chat-ryhmäAntanyalla ei ole tällä hetkellä aktiivista chatryhmää.if ($show == 'pelaamisesta') { ?> HuomioitavaaChat suostuu ottamaan 300 merkkiä yhdellä kertaa sisäänsä, ylimenevät eivät näy, joten peliä joutuu yleensä pätkimään muutamaan osaan. Pelivuoron voi halutessaan kirjoittaa ensin Muistioon tai chatin alla olevaan kenttään, jonka merkkirajoitus on sama kuin chatin.Avatessasi chatin kirjaudut automaattisesti samalla nimellä, jolla kirjaudut Antanyan sivustolle. Halutessasi voit muuttaa nimeäsi kirjoittamalla viestin /nick uusinimi. PelaamisjärjestysVuoropohjainenVuoropohjaisella järjestyksessä pelattaessa kullakin pelaajalla on oma pelivuoronsa. Pelivuorot määrää pelinjohtaja tai ne sovitaan yhdessä. Yleensä järjestys määräytyy pelaajalistan mukaan (chatin oikeanpuoleinen lista). Taistelutilanteessa järjestys taas tapaa määräytyä sen mukaan, mitä siihen astinen peli milloinkin vaatii. Jos pelissä on pelinjohtaja, hän ilmoittaa tarvittaessa kenen vuoro milloinkin on. Vuorot voi kuitenkin lähes aina päätellä etukäteen ja niin pelaaja voi kirjoittaa seuraavaa pelivuoroaan jo ennen sen alkamista. Tällainen toiminta nopeuttaa peliä.VapaaVapaassa pelijärjestyksessä ei ole sovittu kuka kirjoittaa missäkin järjestyksessä, vaan kaikki kirjoittavat sitä mukaa kun ehtivät. Vapaan pelitavan hyvä puoli on sen nopeudessa: ei tarvitse odottaa muiden vuoroja. Huono puoli ilmenee siinä, että pelit voivat mennä ristiin ja hitaasti kirjoittavan saattaa olla vaikea pysyä pelissä mukana.TaistelusysteemejäPuolivapaaPuolivapaassa taistelusysteemissä tähdätään pöytäroolipelien tapaiseen noppien heittelyyn. Taistelun syntyessä pelaajat pelaavat kohtaamisen ja toimensa kuten ennenkin. Nyt vain jokaisen teon jälkeen pelinjohtaja heittää yhtä tai useampaa noppaa ja ilmoittaa niiden perusteella onnistuiko pelaajan hahmo yrityksessään vai ei, mitä siitä seurasi, mikä on tilanne nyt ja kenen pelivuoro seuraavaksi on.Esimerkki noppien käytöstä: Pelaaja 1 hyökkää Pelaaja 2 kimppuun. Pelaaja 1 kertoo omalla pelivuorollaan miten aikoo hyökätä ja Pelaaja 2 kertoo miten reagoi toisen hyökkäykseen. Pelinjohtaja puntaroi kummankin onnistumismahdollisuuksia. Hän päättää, mikä silmäluku nopasta on vähintään tai enintään tultava, jotta Pelaaja 1 onnistuisi. Pelinjohtaja heittää noppaa. Jos silmäluku on Pelaaja 1:lle epäsuotuisa, hän ei onnistu yrityksessään. Lisäksi silmäluku kertoo miten pahasti hän epäonnistui. Jos hän oli lähellä onnistumista, hän epäonnistuu vain täpärästi. Jos silmäluku on kaukana Pelaaja 1:lle suotuisasta, hän epäonnistuu kriittisesti eli sählää oikein kunnolla. Esimerkiksi hän saattaa iskeä miekkansa Pelaaja 2:n sijasta puun runkoon ja miekan terä jää kiinni. Nopilla selvitetään onnistumisen ja epäonnistumisen lisäksi myös sitä, kuinka paljon vahinkoa jokin teko aiheuttaa ja onnistumisen/epäonnistumisen suuruus voidaan katsoa myös heittämällä noppaa uudestaan. Puolivapaassa taistelusysteemissä yhteen pelivuoroon ei saa sisältyä liikaa vaikuttavia tekoja, jotta yhtä pelaajaa kohti ei tarvitse selvittää sen miljoonaa muuttujaa nopilla. VapaaVapaassa taistelusysteemissä ei heitellä noppia eikä pelinjohtaja ohjaa lopullista tapahtumaa. Sen sijaan pelaajat toimivat kuten boardilla, jolloin hyökkäyksen kohde kertoo, miten tilanteessa käy. Jos pelitapa on vuoropohjainen, hyökkäyksen sattuessa hyökkäyksen kohde yleensä saa vuoron riippumatta siitä kenen vuoro normaalisti seuraavaksi olisi. Tämä kuitenkin on ihan kiinni siitä, mitä keskenään päätetään. } ?> |